{"id":3245,"date":"2013-05-09T19:36:02","date_gmt":"2013-05-09T17:36:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.auditsi.eu\/?page_id=3245"},"modified":"2023-06-24T22:22:36","modified_gmt":"2023-06-24T20:22:36","slug":"logiciels-de-jeu","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.auditsi.eu\/?page_id=3245","title":{"rendered":"Logiciels de jeu"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Les logiciels de jeux sont apparus en m\u00eame temps que l&#8217;informatique, dans les ann\u00e9es 50. Au d\u00e9part assez rudimentaires, les jeux vid\u00e9o sur ordinateurs et sur consoles ont gagn\u00e9 au fil du temps en complexit\u00e9 de jeu, en aspects sonore et graphique profitant des am\u00e9liorations techniques de l&#8217;<a title=\"La micro-informatique familiale des ann\u00e9es 80, l\u2019\u00e2ge d\u2019or de l\u2019informatique personnelle\" href=\"http:\/\/www.auditsi.eu\/?page_id=2119\">informatique<\/a> et notamment des <a title=\"Le microprocesseur, cerveau de l\u2019ordinateur\" href=\"http:\/\/www.auditsi.eu\/?page_id=3759\">microprocesseurs<\/a> et processeurs graphiques.<\/p>\n<div id=\"attachment_2458\" style=\"width: 490px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/DSCN7676.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2458\" class=\"size-full wp-image-2458\" src=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/DSCN7676.jpg\" alt=\"Cartouche de jeu n\u00b038 &quot;Glouton et Voraces&quot; sur Vid\u00e9opac\" width=\"480\" height=\"521\" srcset=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/DSCN7676.jpg 480w, https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/DSCN7676-276x300.jpg 276w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2458\" class=\"wp-caption-text\">Cartouche de jeu n\u00b038 &#8220;Glouton et Voraces&#8221; sur Vid\u00e9opac<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les jeux sont stock\u00e9s sur <a title=\"Les supports de stockage et de m\u00e9morisation\" href=\"http:\/\/www.auditsi.eu\/?page_id=3267\">cartouches<\/a> et <a title=\"Les supports de stockage et de m\u00e9morisation\" href=\"http:\/\/www.auditsi.eu\/?page_id=3267\">cassettes magn\u00e9tiques<\/a> puis progressivement sur <a title=\"Les supports de stockage et de m\u00e9morisation\" href=\"http:\/\/www.auditsi.eu\/?page_id=3267\">disquettes<\/a>.<\/p>\n<div id=\"attachment_2183\" style=\"width: 458px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/DSCN6517.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2183\" class=\"size-full wp-image-2183\" src=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/DSCN6517.jpg\" alt=\"Jeu Glouton et Voraces sur Vid\u00e9opac\" width=\"448\" height=\"241\" srcset=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/DSCN6517.jpg 448w, https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/DSCN6517-300x161.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 448px) 100vw, 448px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2183\" class=\"wp-caption-text\">Jeu Glouton et Voraces sur Vid\u00e9opac<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais qui est l&#8217;inventeur du jeu vid\u00e9o ? R\u00e9ponse extraite de l&#8217;encyclop\u00e9die Basic Plus (Editions du Hennin, 1984) :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: small;\"><em>C&#8217;est Willy Higinbotham. C&#8217;est cet homme qui, par une journ\u00e9e de 1958, en faisant appara\u00eetre une image sur son oscilloscope, inventa le jeu vid\u00e9o. [&#8230;] c&#8217;est bien lui qui a invent\u00e9 le jeu vid\u00e9o, n&#8217;en d\u00e9plaise aux grandes soci\u00e9t\u00e9s qui s&#8217;en disputent la paternit\u00e9.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: small;\"><em>Dans les ann\u00e9es 1950, les visites guid\u00e9es de laboratoires de recherche \u00e9taient plut\u00f4t ennuyeuses: on se bornait \u00e0 vous montrer quelques photographies pour illustrer tel ou tel aspect des travaux.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: small;\"><em>C&#8217;est pourquoi Willy, qui avait d\u00e9j\u00e0 pris conscience de ses dons de physicien \u00e0 la Comell University et d&#8217;\u00e9lectronicien au MIT (Massachusetts Institute of Technology), d\u00e9cida de les rendre un peu plus vivantes. \u00ab Pourquoi ne pas faire participer les visiteurs \u00e0 des petits jeux sur un \u00e9cran, afin qu&#8217;ils puissent toucher des instruments et s&#8217;amuser \u00e0 appuyer sur des boutons ?\u00bb se demandait-il. Sit\u00f4t dit, sit\u00f4t fait: Willy et ses coll\u00e8gues mirent au point le d\u00e9roulement d&#8217;une partie de tennis destin\u00e9e \u00e0 l&#8217;\u00e9cran de cinq pouces d&#8217;un oscilloscope.<br \/>\n<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: small;\"><em>A l&#8217;\u00e9poque, les premiers ordinateurs num\u00e9riques avaient d\u00e9j\u00e0 fait leur apparition et l&#8217;unit\u00e9 de recherche o\u00f9 travaillait Willy en avait justement construit un. Il utilisa, cependant, pour son petit jeu, un ordinateur analogique qui affichait les informations gr\u00e2ce \u00e0 des tensions de valeur diff\u00e9rente, et non \u00e0 des impulsions ON\/OFF (ouvert ferm\u00e9). L\u2019ordinateur \u00e9tait connect\u00e9 \u00e0 un ensemble non programmable de relais \u00e9lectrom\u00e9caniques, de potentiom\u00e8tres, de r\u00e9sistances, de condensateurs et d&#8217;amplificateurs op\u00e9rationnels. Willy reconna\u00eet lui-m\u00eame que ce rapide \u00ab bricolage \u00bb n&#8217;\u00e9tait pas des plus \u00e9l\u00e9gants mais, en tout cas il fonctionnait tr\u00e8s bien.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: small;\"><em>L&#8217;\u00e9cran pr\u00e9sentait un terrain de tennis vu de c\u00f4t\u00e9, un \u00ab T \u00bb renvers\u00e9 figurant le filet. Chacun des deux spectateurs d\u00e9sirant jouer tenait \u00e0 la main un bo\u00eetier muni d&#8217;une manette et d&#8217;un bouton. La manette servait \u00e0 commander l&#8217;angle de tir et le bouton \u00e0 d\u00e9clencher la frappe de la balle. En outre, le jeu tenait compte de certains \u00e9l\u00e9ments physiques inh\u00e9rents au jeu r\u00e9el : ainsi, quand la balle arrivait dans le filet, elle rebondissait moins fort et moins longtemps que lorsqu&#8217;elle frappait le sol.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: small;\"><em>En d\u00e9pit de sa simplicit\u00e9, ce jeu \u00e9tait passionnant. Les coll\u00e8gues d&#8217;Higinbotham se souviennent encore de l&#8217;enthousiasme des \u00e9tudiants qu&#8217;il n&#8217;y avait plus moyen de faire partir.<\/em><\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_2516\" style=\"width: 458px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/DSCN7651.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2516\" class=\"size-full wp-image-2516\" src=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/DSCN7651.jpg\" alt=\"Xenon et Zorgon Revenge : jeux sur cassettes pour Oric\" width=\"448\" height=\"302\" srcset=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/DSCN7651.jpg 448w, https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/DSCN7651-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 448px) 100vw, 448px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2516\" class=\"wp-caption-text\">Xenon (1983) et Zorgon Revenge (1983) : jeux sur cassettes pour ordinateurs Oric<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_5180\" style=\"width: 438px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/JEUX-GUERRE-MS-36-11-1983-p43.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5180\" class=\"size-full wp-image-5180\" src=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/JEUX-GUERRE-MS-36-11-1983-p43.jpg\" alt=\"Germany 1985 et Battle for Normandy pour Apple II et Apple IIe, Micro-Syst\u00e8mes n\u00b0 36 (novembre 1983), p. 43\" width=\"428\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/JEUX-GUERRE-MS-36-11-1983-p43.jpg 428w, https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/JEUX-GUERRE-MS-36-11-1983-p43-125x300.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 428px) 100vw, 428px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5180\" class=\"wp-caption-text\">Germany 1985 et Battle for Normandy pour Apple II et Apple IIe, Micro-Syst\u00e8mes n\u00b0 36 (novembre 1983), p. 43<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_3099\" style=\"width: 476px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/DSCN8402.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3099\" class=\"size-full wp-image-3099\" src=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/DSCN8402.jpg\" alt=\"Le score des joueurs est annonc\u00e9 \u00e0 l'aide de la synth\u00e8se vocale, \u00e9poustouflant !\" width=\"466\" height=\"257\" srcset=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/DSCN8402.jpg 466w, https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/DSCN8402-300x165.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 466px) 100vw, 466px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3099\" class=\"wp-caption-text\">TENNIS sur ordinateur EXL100 (EXELVISION, 1985) : Le score des joueurs est annonc\u00e9 \u00e0 l&#8217;aide de la synth\u00e8se vocale, \u00e9poustouflant !<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_2321\" style=\"width: 458px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/DSCN7633.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2321\" class=\"size-full wp-image-2321\" src=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/DSCN7633.jpg\" alt=\"Mr Chin (1984), jeu sur cartouche\" width=\"448\" height=\"278\" srcset=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/DSCN7633.jpg 448w, https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/DSCN7633-300x186.jpg 300w, https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/DSCN7633-320x200.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 448px) 100vw, 448px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2321\" class=\"wp-caption-text\">Mr Chin (1984), jeu sur cartouche pour ordinateur MSX<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_11366\" style=\"width: 703px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11366\" class=\"size-full wp-image-11366\" src=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TETRIS.png\" alt=\"TETRIS, jeu con\u00e7u en langage Pascal par Alexey Pajitnov, chercheur de l\u2019Acad\u00e9mie des sciences de l\u2019URSS, sur un ordinateur de conception russe Elektronika 60 d\u00e9pourvu d'interface graphique\" width=\"693\" height=\"524\" srcset=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TETRIS.png 693w, https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/TETRIS-300x227.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 693px) 100vw, 693px\" \/><p id=\"caption-attachment-11366\" class=\"wp-caption-text\">TETRIS, jeu con\u00e7u en langage Pascal par Alexey Pajitnov, chercheur de l\u2019Acad\u00e9mie des sciences de l\u2019URSS, sur un ordinateur de conception russe Elektronika 60 d\u00e9pourvu d&#8217;interface graphique<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au d\u00e9but des ann\u00e9es 80, les capacit\u00e9 graphiques et sonores des ordinateurs sont encore limit\u00e9es. Ce qui permet \u00e0 tout \u00e0 chacun de d\u00e9velopper ses propres jeux pour peu de ma\u00eetriser un tant soit peu un <a title=\"Les langages de programmation\" href=\"http:\/\/www.auditsi.eu\/?page_id=2377\">langage de programmation<\/a>. Le <a title=\"Le Basic, langage de pr\u00e9dilection des ordinateurs familiaux\" href=\"http:\/\/www.auditsi.eu\/?page_id=2331\">langage Basic<\/a> a gagn\u00e9 en notori\u00e9t\u00e9 \u00e0 cette \u00e9poque du fait de sa facilit\u00e9 d&#8217;apprentissage. Moult ouvrages et publications diverses sp\u00e9cialis\u00e9s dans ce domaine de d\u00e9veloppement \u00e9taient disponibles \u00e0 la lecture.<\/p>\n<div id=\"attachment_2361\" style=\"width: 490px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/DSCN7659.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2361\" class=\"size-full wp-image-2361\" src=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/DSCN7659.jpg\" alt=\"Livres de programmation Basic : &quot;102 programmes pour&quot;, &quot;Super Jeux&quot;, &quot;Jeux d'action&quot;\" width=\"480\" height=\"604\" srcset=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/DSCN7659.jpg 480w, https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/DSCN7659-238x300.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2361\" class=\"wp-caption-text\">Livres de programmation Basic : &#8220;102 programmes pour&#8221;, &#8220;Super Jeux&#8221;, &#8220;Jeux d&#8217;action&#8221;<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_3254\" style=\"width: 468px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/PUB-ARKANOID-1988.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3254\" class=\"size-full wp-image-3254\" src=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/PUB-ARKANOID-1988.jpg\" alt=\"Publicit\u00e9 pour ARKANOID (1988)\" width=\"458\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/PUB-ARKANOID-1988.jpg 458w, https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/PUB-ARKANOID-1988-214x300.jpg 214w\" sizes=\"auto, (max-width: 458px) 100vw, 458px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3254\" class=\"wp-caption-text\">Publicit\u00e9 pour ARKANOID (1988)<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_3247\" style=\"width: 458px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/DSCN8662.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3247\" class=\"size-full wp-image-3247\" src=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/DSCN8662.jpg\" alt=\"Jeux pour amiga : SIERRA SOCCER (SIERRA, 1994) et GRAND PRIX (MICROPROSE, 1994)\" width=\"448\" height=\"280\" srcset=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/DSCN8662.jpg 448w, https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/DSCN8662-300x187.jpg 300w, https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/DSCN8662-320x200.jpg 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 448px) 100vw, 448px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3247\" class=\"wp-caption-text\">Jeux pour amiga : SIERRA SOCCER (SIERRA, 1994) et GRAND PRIX (MICROPROSE, 1994)<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_2113\" style=\"width: 458px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/DSCN7436.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2113\" class=\"size-full wp-image-2113\" src=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/DSCN7436.jpg\" alt=\"Diff\u00e9rents formats de cartouches de jeux (de 1979 \u00e0 1993)\" width=\"448\" height=\"222\" srcset=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/DSCN7436.jpg 448w, https:\/\/www.auditsi.eu\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/DSCN7436-300x148.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 448px) 100vw, 448px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2113\" class=\"wp-caption-text\">Diff\u00e9rents formats de cartouches de jeux (de 1979 \u00e0 1993)<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour (re)d\u00e9couvrir les jeux de l&#8217;\u00e9poque sans pour autant disposer des consoles et ordinateurs de l&#8217;\u00e9poque, il est possible de recourir \u00e0 des \u00e9mulateurs. Ces programmes simulent le fonctionnent de machines anciennes sur nos ordinateur actuels (sur toutes plateformes : Windows, Mac, Linux&#8230;). <a title=\"Mame, le site de l'\u00e9mulation des jeux d'arcade\" href=\"http:\/\/mamedev.org\/index.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mame<\/a> est sp\u00e9cialis\u00e9 dans l&#8217;\u00e9mulation des bornes d&#8217;arcade. Quand pour jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o comme Pac Man ou Bomb Jack, nous allions dans les salles de jeux ou dans les bars&#8230;<\/p>\n<p>Quelques articles d\u2019\u00e9poque :<\/p>\n<ul>\n<li>Bataille navale (listing d&#8217;un programme Basic), Micro-Syst\u00e8mes n\u00b0 5 (mai-juin 1979), p. 129<\/li>\n<li>180 programmes de jeux \u00e0 la carte&#8230; pour micro-ordinateurs Apple II, PET et TRS 80, Micro-Syst\u00e8mes n\u00b0 12 (juillet-ao\u00fbt 1980), p. 65<\/li>\n<li>La maison du professeur Folibus : p\u00e9n\u00e9trez dans le monde des jeux d&#8217;aventure, Micro-Syst\u00e8mes n\u00b0 24 (juillet-ao\u00fbt 1982), p. 97 : programme en Basic ZX 81<\/li>\n<li>L&#8217;Aigle d&#8217;Or, une aventure romanesque, Science &amp; Vie Micro n\u00b0 4 (mars 1984), p. 85<\/li>\n<li>L&#8217;homme qui inventa le jeu vid\u00e9o, article tir\u00e9 de l&#8217;encyclop\u00e9die Basic Plus (Editions du Hennin, 1984), pages 234-235 : Willy Higinbotham a bricol\u00e9 un jeu de tennis sur son oscilloscope en 1958 afin de distraire les \u00e9tudiants lors des visites de son laboratoire de recherche au MIT.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Les photos d\u2019illustration sont issues de ma <a title=\"Ma collection\" href=\"http:\/\/www.auditsi.eu\/?page_id=1983\">collection personnelle<\/a>.<\/em><\/p>\n<p>Approfondir le sujet :<br \/>\n<a title=\"L'informatique des ann\u00e9es 80\" href=\"http:\/\/www.auditsi.eu\/?page_id=2119\">L\u2019informatique des ann\u00e9es 80<\/a> \/ <a title=\"Ma collection\" href=\"http:\/\/www.auditsi.eu\/?page_id=1983\">Ma collection<\/a> \/ <a title=\"Ma documentation\" href=\"http:\/\/www.auditsi.eu\/?page_id=3930\">Ma documentation<\/a><\/p>\n<div id=\"sconnect-is-installed\" style=\"display: none;\">2.13.0.0<\/div>\n<div id=\"sconnect-is-installed\" style=\"display: none;\">2.13.0.0<\/div>\n<div style=\"padding-bottom:20px; padding-top:10px;\" class=\"hupso-share-buttons\"><!-- Hupso Share Buttons - https:\/\/www.hupso.com\/share\/ --><a class=\"hupso_counters\" href=\"https:\/\/www.hupso.com\/share\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.hupso.com\/share\/buttons\/lang\/fr\/share-small.png\" style=\"border:0px; padding-top:2px; float:left;\" alt=\"Share Button\"\/><\/a><script type=\"text\/javascript\">var hupso_services_c=new Array(\"twitter\",\"facebook_like\",\"facebook_send\",\"email\",\"print\",\"linkedin\");var hupso_counters_lang = \"fr_FR\";var hupso_image_folder_url = \"\";var hupso_twitter_via=\"BenoitRiviere14\";var hupso_url_c=\"\";var hupso_title_c=\"Logiciels%20de%20jeu\";<\/script><script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/static.hupso.com\/share\/js\/counters.js\"><\/script><!-- Hupso Share Buttons --><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les logiciels de jeux sont apparus en m\u00eame temps que l&#8217;informatique, dans les ann\u00e9es 50. Au d\u00e9part assez rudimentaires, les jeux vid\u00e9o sur ordinateurs et sur consoles ont gagn\u00e9 au fil du temps en complexit\u00e9 de jeu, en aspects sonore et graphique profitant des am\u00e9liorations techniques de l&#8217;informatique et notamment des microprocesseurs et processeurs graphiques. &#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.auditsi.eu\/?page_id=3245\" class=\"more-link\">Continue reading &lsquo;Logiciels de jeu&rsquo; &raquo;<\/a><\/p>\n<div style=\"padding-bottom:20px; padding-top:10px;\" class=\"hupso-share-buttons\"><!-- Hupso Share Buttons - https:\/\/www.hupso.com\/share\/ --><a class=\"hupso_counters\" href=\"https:\/\/www.hupso.com\/share\/\"><img src=\"https:\/\/static.hupso.com\/share\/buttons\/lang\/fr\/share-small.png\" style=\"border:0px; padding-top:2px; float:left;\" alt=\"Share Button\"\/><\/a><script type=\"text\/javascript\">var hupso_services_c=new Array(\"twitter\",\"facebook_like\",\"facebook_send\",\"email\",\"print\",\"linkedin\");var hupso_counters_lang = \"fr_FR\";var hupso_image_folder_url = \"\";var hupso_twitter_via=\"BenoitRiviere14\";var hupso_url_c=\"\";var hupso_title_c=\"Logiciels%20de%20jeu\";<\/script><script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/static.hupso.com\/share\/js\/counters.js\"><\/script><!-- Hupso Share Buttons --><\/div>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"advanced_seo_description":"","jetpack_seo_html_title":"","jetpack_seo_noindex":false,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"class_list":["post-3245","page","type-page","status-publish","hentry"],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.auditsi.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3245","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.auditsi.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.auditsi.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.auditsi.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.auditsi.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3245"}],"version-history":[{"count":25,"href":"https:\/\/www.auditsi.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3245\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5181,"href":"https:\/\/www.auditsi.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3245\/revisions\/5181"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.auditsi.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3245"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}